【スプラトゥーン3】初心者がエクスプロッシャーカスタムだけでウデマエS+に上がるまで
ポケモン用のブログで恐縮ですが、最近頑張っているスプラトゥーン3の話です。
昨年11月の半ばからバンカラマッチをプレイし始めて、12月29日にウデマエS+に昇格することができました。FPS/TPSの経験がほとんどないプレイヤーとしては早いほうだと思っています。加えて、ズブの初心者があまり持つことのない「エクスプロッシャーカスタム」というブキを、バンカラデビューからS+昇格まで持ち続けるというのも珍しい例だと思います。
ウデマエS+はXマッチに挑戦する資格ということもあり、目標にしている方も多いと思います。参考になるところがあるかもしれませんので、到達するまでにやったこと、意識したことについて記録しておきます。

PokéAPI を使ってポケモンの一覧を作る
ポケモン対戦画面読み上げアプリ「Pokéscreader for SV」の技術解説です。
対戦画面読み上げアプリでは、映像から読み取ったポケモンの名前を読み上げるために、ポケモンやフォルムの名称を参照する必要があります。そのために名称取得用のデータベースを用意しています。
ちょうど年末の大掃除の一環でパソコンを掃除していて、突貫で作ったデータベース作成スクリプトを片付けようと思いました。せっかくなのでソースコードを公開しつつ、技術解説として記事を書こうと思います。
今回はコア技術として PokéAPI というサービスを使用しています。PokéAPI は個人的によく使っており、ポケモンに関連するツールの開発でもよく耳にします。一方で使ってみると苦労することも多く、知人が苦労している様子も度々見かけます。苦労しそうなパターンをできるだけ列挙したつもりですので、PokéAPI を使った開発をされている方にも届けば嬉しいです。

IGL Cup Online 使用構築 (仲間大会/レギュレーションG)
視覚障碍者を中心にゲームアクセシビリティを研究している Invisible Gaming Labo が主催するポケモン大会「IGL Cup Online」が行われました。私は試合進行を担当しつつ、選手としても出場しました。
この記事では使用構築と、簡単な参加レポートを残しておきます。このレギュレーションも残りわずかですが、シーズン終了まではレンタルチームも公開しておきます。もし気に入ったら使ってみてください。

